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2005/7/2 从《魂斗罗》到《俄罗斯方块》 看到一个玩《沙罗曼蛇》的BT录像,忍不住也翻出自己的《魂斗罗》录像,顺便又玩了一会儿任天堂的模拟器。
小时候哥哥更喜欢玩《俄罗斯方块》一些,而我是专攻《魂斗罗》,因为我觉得《魂斗罗》有一关一关的情节,更好玩。同时也颇不能理解为什么哥哥会更喜欢《方块》。
后来,过了好多年,才逐渐感觉到了《俄罗斯方块》和其他游戏相比的魅力:对于其他游戏,它们是成也情节,败也情节,无论玩多少次,情节没有一丝变化,最后总会让人失去兴趣。而方块不同:这个游戏讲究的是,在同样的规则下,你如何能比别人玩的更精彩,得分更高。而且,没有两次游戏是相同的。
再后来,喜欢玩这个游戏——看似平淡,但总能让你一次次体验挑战并超越别人记录的乐趣,体验比别人玩的更精彩的快感。
但,这终究是一个让人伤感的游戏:无论你曾经玩的多么精彩,最后总是以失败而告终——无论你得了多高的分数,最后总是死路一条。
其实,小昭已经唱给张无忌听过了:
2005/6/18
给某个痛苦中的人:
No man or woman is worth your tears,and the one who is, won't make you cry. 也不知你是否能看到这一篇,呵呵。但是人就是这样,对那些不是轻易得到/看到的东西就会更放在心上。
2005/5/26 有趣/伤感主题共存的理论支持。。。我为什么要以“有趣的”和“伤感的”做主题呢,还不是为了提高收视率嘛。 偶然看到一个理论支持,证明有大师和我所见略同了,嘿嘿。 卓别林举过这样一个例子:
2005/4/30 [转]吊带……发信人: BEYOND (beyond), 信区: Joke 周六抱着女儿出去玩,,
“你爸爸想了好几年的事让你帮忙了.” -- ※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 218.97.242.*] |
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