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日志


2005/7/2

从《魂斗罗》到《俄罗斯方块》

  看到一个玩《沙罗曼蛇》的BT录像,忍不住也翻出自己的《魂斗罗》录像,顺便又玩了一会儿任天堂的模拟器。
 
  小时候哥哥更喜欢玩《俄罗斯方块》一些,而我是专攻《魂斗罗》,因为我觉得《魂斗罗》有一关一关的情节,更好玩。同时也颇不能理解为什么哥哥会更喜欢《方块》。
 
  后来,过了好多年,才逐渐感觉到了《俄罗斯方块》和其他游戏相比的魅力:对于其他游戏,它们是成也情节,败也情节,无论玩多少次,情节没有一丝变化,最后总会让人失去兴趣。而方块不同:这个游戏讲究的是,在同样的规则下,你如何能比别人玩的更精彩,得分更高。而且,没有两次游戏是相同的。
 
  再后来,喜欢玩这个游戏——看似平淡,但总能让你一次次体验挑战并超越别人记录的乐趣,体验比别人玩的更精彩的快感。
 
  但,这终究是一个让人伤感的游戏:无论你曾经玩的多么精彩,最后总是以失败而告终——无论你得了多高的分数,最后总是死路一条。
 
  其实,小昭已经唱给张无忌听过了:
 
世情推物理,人生贵适意,
想人间造物搬兴废。
吉藏凶,凶藏吉。
 
富贵那能长富贵?
日盈昃,月满亏蚀。
地下东南,天高西北,
天地尚无完体。
 
展放愁眉,休争闲气。
今日容颜,老于昨日。
古往今来,尽须如此,
管他贤的愚的,贫的和富的。
 
到头这一身,难逃那一日。
受用了一朝,一朝便宜。
百岁光阴,七十者稀。
急急流年,滔滔逝水。
 
2005/6/18

 

                                                                                                                                    

                                                                                                                      

                                                                                      

给某个痛苦中的人:


这个世界上没有一个人值得你为之哭,值得你为之哭的人却永远不会让你哭。

No man or woman is worth your tears,and the one who is, won't make you cry.

也不知你是否能看到这一篇,呵呵。但是人就是这样,对那些不是轻易得到/看到的东西就会更放在心上。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2005/5/26

有趣/伤感主题共存的理论支持。。。

我为什么要以“有趣的”和“伤感的”做主题呢,还不是为了提高收视率嘛。

偶然看到一个理论支持,证明有大师和我所见略同了,嘿嘿。

卓别林举过这样一个例子:
对于一个人跌倒的镜头
用远景镜头是喜剧,看到一个人跌倒
用中景镜头是正剧,看到一个人为什么跌倒
用近景镜头是悲剧,看到一个人跌倒后的痛苦
(自bigcatcat@SMTH的某篇水文)

 

2005/5/23

堕落

什么是堕落。

堕落就是别人都认为我在堕落,而我自己却已经不这样认为。

堕落的不是行为,而是尺子。

 

2005/5/21

玩伤感。。。

其实玩伤感是最便捷的提升档次的办法,如果没有了伤感,《大话西游》就只是一个普通的搞笑片。

[正文已删除]

2005/4/30

[转]吊带……

发信人: BEYOND (beyond), 信区: Joke
标 题: 转个笑话
发信站: 水木社区 (Sat Apr 30 17:03:47 2005), 站内

周六抱着女儿出去玩,,
碰到了一个同事MM,同事MM外面穿一件小甲克,里面是一个小吊带背心.
同事MM要抱女儿玩,
把女儿给了她,
玩了一会儿.女儿有点闹,
一手把同事MM里面的小吊带揪断了一根.


这时同事MM说了一句让我半天没喘上气的话.

“你爸爸想了好几年的事让你帮忙了.”

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※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 218.97.242.*]